Kupraki – juego antiguo de los nómadas de Asia Central
Video: https://www.youtube.com/watch?v=YR4LYB5Rpg4
Las antiguas tradiciones se han honrado en Asia Central desde hace muchos siglos. Muchas de ellas tienen cientos y miles de años, pero todavía se observan y se transmiten de generación en generación.
Hoy me gustaría contarles y mostrarles uno de los juegos típicos de esta región, que era propio de los pueblos nómadas. Este juego requiere no solo fuerza, sino también inteligencia, agilidad, resistencia, habilidad ecuestre profesional y mucho más.
Este juego se llama de manera diferente según los pueblos. Los uzbekos lo llaman Kupkari o Ulak, los kirguises lo llaman Kyok Beru o ulak-tartysh, y en kazajo – Kekpar. Este juego se llama Buzkashi en Tayikistán.
Chingiz Aitmatov, en su historia “¡Adiós, Gyulsary!”, describe este juego ecuestre de la siguiente manera: “Atrapar la cabra es una especie de fútbol ecuestre, en el que el cadáver decapitado de una cabra sirve en lugar de un balón. La cabra es conveniente porque su lana es larga, fuerte y se puede levantar desde el caballo por la pata o por la piel.»
Lo llamaré Kupkari, ya que las imágenes que verán fueron filmadas en Uzbekistán, en el distrito de Zhambay de la región de Samarcanda, en uno de los campos de juego más grandes organizados específicamente para estas competiciones.
Pero primero me gustaría contarles sobre las reglas básicas, el significado y la historia del surgimiento de este juego inusual.

Las reglas del juego son muy simples. De hecho, por extraño que parezca, el cadáver de un carnero o cabra previamente sacrificado se utiliza como balón en este juego. Los jugadores, es decir, los jinetes, luchan por el cadáver del animal. El objetivo principal es: apoderarse del cadáver, sostenerlo y lanzarlo al caldero o a la portería del oponente tantas veces como sea posible.
Se permite a los competidores levantar el cadáver de la cabra o el carnero desde cualquier lugar dentro del campo, arrebatárselo a un oponente, lanzarlo o pasarlo a los miembros de su equipo, soltar el cadáver, pellizcarlo con los pies, sostenerlo al lado o entre las piernas del caballo, ayudar a su equipo a montar con el cadáver y lanzarlo a la portería del oponente. Si un jinete o caballo cae, el juego se detiene y se reanuda después de aclarar la situación. Si los jugadores violan las líneas del campo, se declara fuera.
En tiempos antiguos, a los participantes del Kupkari incluso se les permitía usar la fuerza física, golpear a los oponentes con látigos, pero hoy, en las competiciones oficiales, existen reglas restrictivas para los jugadores, y se aplican puntos de penalización por sus violaciones, que incluso pueden llegar a la descalificación o la expulsión del jugador del campo.
Cabe destacar que, a veces, las reglas de este juego difieren unas de otras en distintos países.
También existe una regla del juego donde se debe saltar con el cadáver hasta un lugar o línea determinada. Este juego puede jugarse en equipos o en solitario. Hoy en día, el juego generalmente es supervisado por árbitros especiales que son veteranos de este tipo de juego.
Por ejemplo, las reglas modernas de este juego en Kirguistán fueron desarrolladas en 1996 por el famoso director de cine Bolot Shamshiev. En 2001 se fundó la Federación Internacional de Kok Boru. Las reglas de Kyok Beru también fueron reconocidas y adoptadas por todos los países participantes en el congreso fundacional de la Federación Internacional en Bishkek en 2001. También se crearon federaciones nacionales de Kupkari en Kazajistán, Uzbekistán, Rusia, China, Tayikistán, Mongolia, Afganistán, Pakistán y Turquía.

Por supuesto, las reglas y todas las condiciones se acuerdan con antelación antes de cada competición en cada país.
Por cierto, en 2016, Kirguistán presentó una propuesta para incluir este juego ecuestre en la lista representativa del patrimonio cultural inmaterial – UNESCO. Y en diciembre de 2017, fue incluido en esta lista.
Si comparamos el campo de juego en Kupkari con uno de fútbol, es aproximadamente el doble de grande (la longitud es de 200 metros y el ancho de 70 metros), ya que los caballos pueden acelerar mucho y esto requiere un lugar amplio y espacioso.
La distancia entre los calderos-porterías es de 140 metros; desde el centro hasta los calderos, 70 metros; el área de penalización está limitada a una distancia de 15 metros desde los calderos.
Cada uno de los equipos competidores tiene su propia portería en forma de caldero. Este es un gran terraplén circular de tierra con un diámetro de más de tres metros, su altura es de más de un metro, el ancho del borde es de 80 centímetros y la profundidad es de unos cincuenta centímetros.
Las reglas principales del juego son:
• Un equipo tiene de ocho a doce jinetes, pero solo cuatro jinetes de cada equipo juegan a la vez. Los equipos tienen derecho a cambiar a sus miembros e incluso cambiar sus caballos. El equipo que ponga en el campo a un jugador o caballo no declarado se considera derrotado;
• Los equipos tienen derecho a cambiar jugadores durante el juego (es decir, el juego no se detiene por esto);
• El juego dura 60 minutos y consiste en tres periodos de veinte minutos cada uno. Los descansos duran 10 minutos;
• Gana el equipo que meta más goles en el caldero del oponente;
• Los jugadores no deben consumir bebidas alcohólicas ni drogas antes del juego.

El inicio del juego es así:
Los capitanes de los equipos determinan su portería por sorteo. El cadáver de la cabra debe colocarse en el centro del campo. Tras el silbato del árbitro, todos los jugadores se lanzan a agarrar el cadáver. Si nadie logra capturar el cadáver de la cabra en dos minutos, el juego se detiene y comienza de nuevo. Al mismo tiempo, un jugador de cada equipo entra en el círculo y luchan uno contra uno. Hasta que el cadáver de la cabra salga del círculo, a los demás jugadores no se les permite entrar en el juego. Si, después de un minuto, los jugadores no agarran el cadáver y salen del círculo, el árbitro los reemplaza con otros jugadores. Si el cadáver cae cerca del caldero, el juego continúa durante un minuto; después de este minuto, el juego se desarrolla en el círculo más cercano a la portería.
Proceso del juego
Agarrar el cadáver y otras técnicas se realizan según las reglas del juego Kupkari. El juego continúa hasta que el “balón” sea lanzado al caldero por uno de los equipos o debido a una violación grave de las reglas por parte de los jugadores. Para anotar un punto, el cadáver debe ser lanzado exactamente al caldero. Si el cadáver está en el borde del caldero o, habiendo caído dentro, salta fuera, esto no se cuenta como gol. El jinete puede lanzar el cadáver mientras cae, pero sus pies no deben tocar el suelo. Después de que se anota un gol en el caldero, comienza una nueva ronda desde el centro del campo.
Si el juego termina en empate antes de las semifinales, no se otorga tiempo adicional, pero se asigna un “Bullitt”. Si hay empate en las semifinales y la final del tiempo reglamentario, se otorga tiempo extra de 10 minutos, es decir, dura hasta el “gol de oro”. Si durante el tiempo extra no se revela el ganador, entonces se asigna un “Bullitt”. Cada equipo tiene cuatro jugadores que juegan un Bullitt.
¿Cómo ocurre el Bullitt en Kupkari? – Uno de los jugadores con el cadáver salta hacia el caldero, donde uno de los jugadores del oponente lo persigue a una distancia de 30 metros para impedir que lance el “balón” a la portería. Deben comenzar al mismo tiempo con el silbato del árbitro.
Cada uno de los cuatro jugadores del equipo tiene derecho a alcanzar al oponente solo una vez. Está prohibido cambiar de caballos durante los Bullitts. Si el jugador atacante va más allá del eje de su portería, no tiene derecho a lanzar el cadáver al caldero. Si ningún equipo tiene éxito en los Bullitts, entonces un jugador de cada equipo entra en el juego, y esto dura hasta la victoria.
Para aumentar la emoción en el juego, se permiten algunas técnicas de fuerza, usadas tanto por los participantes como por sus caballos, pero no deben violar las reglas generalmente aceptadas del juego. Está estrictamente prohibido embestir al participante que sostiene el cadáver.

También está prohibido:
• Golpear a un oponente con la mano, el pie o el látigo. El jugador que viole estas reglas es expulsado del campo junto con el caballo durante dos minutos. Hay un lugar especial de penalización en el campo. El equipo cuyo jugador es penalizado debe continuar jugando en inferioridad, es decir, con tres jugadores. Si el equipo que juega con todos sus integrantes marca un gol, el jugador infractor vuelve inmediatamente al juego.
• Tampoco está permitido discutir e insultar a los jueces; existe la amenaza de ser retirado durante 2 minutos por esto.
• No se puede embestir a un oponente a velocidad, sin importar si lleva un cadáver o no; también se prescribe la expulsión de 2 minutos por esto.
• No es posible alterar el tamaño del equipo; es decir, si un equipo en lugar de cuatro jugadores tiene cinco, esto también se sanciona con la expulsión de uno de los jugadores durante 2 minutos.
• Un equipo que detiene voluntariamente el juego y no obedece la decisión del árbitro principal se declara perdedor.
En caso de violaciones graves de las reglas del juego, un jugador puede ser expulsado del campo durante 5 minutos.
También existen requisitos para los equipos.
El equipo de los caballos que participan en el juego no debe contener joyas metálicas de plata, cobre o hierro, de las cuales los jugadores puedan resultar heridos. Los extremos de los estribos deben ser rectos y la herradura no debe tener punta afilada.
La brigada arbitral está formada por tres personas. Hay un árbitro en el campo y dos jueces de línea. Además de la brigada arbitral, la comisión de protocolo puede supervisar el juego. Revisa las solicitudes y reclamaciones de los equipos. En momentos controvertidos, toma una decisión.

Cabe destacar que hubo intentos de reemplazar el cadáver con un molde, pero al final esta idea se abandonó debido a la incomodidad del molde y su inconsistencia con las antiguas tradiciones.
Kupkari es un juego deportivo duro; requiere mucha fuerza y destreza de los atletas, por lo que la edad promedio de los participantes en competencias oficiales es de unos 20 años.
Se utilizan calderos como porterías. Son convenientes para fijar claramente el gol. La entrada o no entrada del cadáver en el caldero es claramente visible y esto elimina puntos controvertidos. Además, estas porterías-calderos son convenientes para jugar en todas las condiciones climáticas, ya sea nieve, barro, suelo suelto, etc., cuando es casi imposible dibujar marcas en el suelo.
Según la tradición, después del juego, se come la carne de la cabra que sirvió como “pelota” para el juego, habiendo preparado algún plato tradicional con ella. Según antiguas creencias, esta carne tiene propiedades curativas y ayuda contra la infertilidad. Se cree que entre las muchas manos que tocaron el cadáver durante el juego, podría haber estado la mano de un santo, lo que le confiere propiedades curativas.
En cuanto a la premiación de los ganadores, cabe señalar que los premios varían según el alcance de la competencia. Si se trata de juegos locales, entonces, por ejemplo, se utiliza como premio un caballo, un carnero o un camello. También hay premios como alfombras y electrodomésticos. Pero si se trata de una competencia de mayor escala, el premio principal es, por ejemplo, un automóvil, como en esta competencia.
Desde finales de la Edad Media, el juego de kupkari o ulak se ha convertido en parte de la cultura de Samarcanda. Se produjo una cierta síntesis de costumbres nómadas y urbanas. Los uzbeko-mangyts, representantes de la dinastía gobernante del Emirato de Bujará, participaban a menudo en el Kupkari y así mostraban su cercanía a los uzbekos semi-nómadas, que eran el pilar de su poder.
Existe un deporte ecuestre relativamente similar en Europa llamado Horseball. Y en Sudamérica, hay un juego similar llamado Pato. Además, el Polo se considera uno de los juegos similares, que aún es popular tanto en Asia como en Europa. Y, como se sabe, el Polo fue llevado a Europa por los británicos desde la India.
Hoy en día, los países de Asia Central organizan competiciones locales e internacionales en este deporte. Uno de los ejemplos más destacados son los Juegos Mundiales de los Nómadas, iniciados por Kirguistán.
Se trata de una competencia deportiva internacional en deportes tradicionales nómadas. Los primeros Juegos Mundiales de los Nómadas se organizaron en la ciudad de Cholpon-Ata, región de Issyk-Kul, Kirguistán, en septiembre de 2014.
En la apertura de los segundos Juegos Mundiales de los Nómadas en 2016, mil músicos de komuz tocaron una melodía juntos. Este hecho fue registrado como récord en el Libro Guinness de los Récords.

Los objetivos y metas de estos juegos son:
• Preservar y revivir la cultura de los pueblos nómadas del mundo, fortaleciendo los lazos culturales entre los países participantes.
• Preservar y llevar a nivel internacional los deportes nacionales de los pueblos nómadas del mundo.
• Apoyar a las organizaciones cuyas actividades estén relacionadas con el desarrollo y la promoción del etnodesporte en el mundo.
Además, el propósito de estos juegos es aumentar el potencial turístico de los países anfitriones.
Atletas de 19 países participaron en los primeros Juegos Mundiales de los Nómadas: Azerbaiyán, Austria, Afganistán, Bielorrusia, Brasil, Alemania, Kazajistán, Kirguistán, Lituania, Mongolia, Rusia, Estados Unidos, Tayikistán, Turkmenistán, Turquía, Uzbekistán, Francia, Suecia, Corea del Sur…
En total, 771 personas participaron en la parte deportiva. Entre ellas, había 583 atletas y 188 entrenadores y jueces.
Se utilizaron 230 caballos en los deportes ecuestres.
1200 personas participaron en el programa cultural.
La transmisión televisiva cubrió 40 países con una audiencia potencial de 230 millones de personas.
En los segundos Juegos Mundiales de los Nómadas en 2016, ya participaron 60 países y 1000 atletas, y en los terceros, 66 países y 1500 atletas.
Las tres competiciones internacionales se llevaron a cabo en Kirguistán. En 2020, se suponía que se realizarían en Turquía, pero debido a la pandemia relacionada con Covid-19, los juegos no se llevaron a cabo.
Muchas gracias por su atención.
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