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Video: https://www.youtube.com/watch?v=YR4LYB5Rpg4

Seit Jahrhunderten werden in Zentralasien alte Traditionen geehrt. Viele von ihnen sind Hunderte oder Tausende von Jahren alt, werden aber immer noch bewahrt und von Generation zu Generation weitergegeben.

Heute möchte ich Ihnen ein Spiel vorstellen, das für diese Region typisch ist und von den nomadischen Völkern gespielt wurde. Dieses Spiel erfordert nicht nur Kraft, sondern auch Intelligenz, Geschicklichkeit, Ausdauer, professionelles Reiten und vieles mehr.

Dieses Spiel wird von verschiedenen Völkern unterschiedlich genannt. Die Usbeken nennen es Kupkari oder Ulak, die Kirgisen Kyok Beru oder Ulak-Tartysh, und in Kasachstan heißt es Kekpar. In Tadschikistan wird es Buzkashi genannt.

Tschingis Aitmatow beschreibt dieses Reiterspiel in seiner Erzählung „Abschied von Gülsary!“ folgendermaßen: „Das Ziegenrennen ist eine Art Reiterfußball, bei dem der kopflose Kadaver einer Ziege anstelle eines Balls dient. Die Ziege ist praktisch, weil ihr Fell lang und robust ist, sodass man sie beim Reiten leicht am Bein oder an der Haut greifen kann.“

Ich werde es Kupkari nennen, da die Aufnahmen, die Sie sehen werden, in Usbekistan, im Bezirk Zhambay der Region Samarkand, auf einem der größten Spielfelder für solche Wettkämpfe gemacht wurden.

Zunächst möchte ich jedoch die grundlegenden Regeln, die Bedeutung und die Geschichte dieses ungewöhnlichen Spiels erläutern.

Die Regeln des Spiels sind sehr einfach. Tatsächlich wird in diesem Spiel – so seltsam es auch klingen mag – der Kadaver eines zuvor geschlachteten Widders oder einer Ziege als Ball verwendet. Die Spieler, also die Reiter, kämpfen um den Kadaver des Tieres. Das Hauptziel besteht darin, den Kadaver zu ergreifen, ihn zu halten und ihn so oft wie möglich in den Kessel oder das gegnerische Tor zu werfen.

Die Teilnehmer dürfen den Kadaver von jedem Ort auf dem Spielfeld aufnehmen, ihn dem Gegner entreißen, werfen oder an Teammitglieder weitergeben, ihn loslassen, mit den Füßen einklemmen, an der Seite oder zwischen den Beinen des Pferdes halten, ihrem Team helfen, mit dem Kadaver zu reiten und ihn ins gegnerische Tor zu werfen. Stürzt ein Reiter oder ein Pferd, wird das Spiel unterbrochen und nach Klärung der Situation fortgesetzt. Wenn die Spieler die Spielfeldgrenzen überschreiten, wird ein Aus erklärt.

In der Antike war es den Kupkari-Teilnehmern sogar erlaubt, körperliche Gewalt anzuwenden und Gegner mit Peitschen zu schlagen. Heute gibt es jedoch in offiziellen Wettkämpfen restriktive Regeln für die Spieler, Verstöße werden mit Strafpunkten geahndet, die bis zur Disqualifikation oder dem Ausschluss eines Spielers vom Spielfeld führen können.

Die Regeln dieses Spiels können in verschiedenen Ländern variieren.

Es gibt auch eine Spielvariante, bei der der Kadaver zu einer bestimmten Stelle oder Linie transportiert werden muss. Das Spiel kann in Teams oder einzeln gespielt werden. Heute wird das Spiel in der Regel von speziellen Schiedsrichtern überwacht, die Veteranen dieser Sportart sind.

Die modernen Regeln dieses Spiels wurden beispielsweise in Kirgisistan 1996 von dem berühmten Filmregisseur Bolot Schamschijew entwickelt. Im Jahr 2001 wurde die Internationale Kok-Boru-Föderation gegründet. Die Kyok-Boru-Regeln wurden beim Gründungskongress der Internationalen Föderation in Bischkek 2001 von allen Teilnehmerländern anerkannt und übernommen. Nationale Kupkari-Verbände wurden außerdem in Kasachstan, Usbekistan, Russland, China, Tadschikistan, der Mongolei, Afghanistan, Pakistan und der Türkei gegründet.

Die Regeln und Bedingungen werden vor jedem Wettkampf in jedem Land im Voraus festgelegt.

Im Jahr 2016 reichte Kirgisistan einen Vorschlag ein, dieses Reiterspiel in die repräsentative Liste des immateriellen Kulturerbes der UNESCO aufzunehmen. Im Dezember 2017 wurde es offiziell in diese Liste aufgenommen.

Vergleicht man das Spielfeld von Kupkari mit einem Fußballfeld, so ist es etwa doppelt so groß (200 Meter lang und 70 Meter breit), da Pferde eine hohe Geschwindigkeit erreichen und daher ein großes, weites Spielfeld erforderlich ist.

Der Abstand zwischen den Tor-Kesseln beträgt 140 Meter; von der Mitte zum Kessel 70 Meter; der Strafraum ist in einer Entfernung von 15 Metern vom Kessel begrenzt.

Jede der konkurrierenden Mannschaften hat ein eigenes Tor in Form eines Kessels. Dies ist ein großer, ringförmiger Erddamm mit einem Durchmesser von mehr als drei Metern, einer Höhe von über einem Meter, einer Randbreite von 80 Zentimetern und einer Tiefe von etwa 50 Zentimetern.

Die Hauptregeln des Spiels:

• Ein Team besteht aus acht bis zwölf Reitern, aber es spielen jeweils nur vier Reiter pro Team gleichzeitig. Teams dürfen Spieler und sogar Pferde austauschen. Stellt ein Team einen nicht gemeldeten Spieler oder ein nicht gemeldetes Pferd auf, gilt das Spiel als verloren.

• Teams dürfen während des Spiels Spieler austauschen, ohne dass das Spiel dafür unterbrochen wird.

• Das Spiel dauert 60 Minuten und besteht aus drei Dritteln zu je 20 Minuten. Pausen dauern jeweils 10 Minuten.

• Das Team, das die meisten Tore in den gegnerischen Kessel wirft, gewinnt.

• Spieler dürfen vor dem Spiel keine alkoholischen Getränke oder Drogen konsumieren.

Der Beginn des Spiels sieht wie folgt aus:

Die Teamkapitäne bestimmen ihr Tor per Los. Die Ziegenkadaver wird in die Mitte des Spielfelds gelegt. Nach dem Pfiff des Schiedsrichters stürzen sich alle Spieler darauf, um sie zu ergreifen. Gelingt es niemandem innerhalb von zwei Minuten, die Ziegenkadaver zu sichern, wird das Spiel gestoppt und neu gestartet. Gleichzeitig treten jeweils ein Spieler aus jedem Team in den Kreis und kämpfen eins gegen eins. Solange die Ziegenkadaver den Kreis nicht verlässt, dürfen andere Spieler nicht ins Spiel eingreifen. Falls nach einer Minute keiner der Spieler die Kadaver ergreift oder den Kreis verlässt, ersetzt der Schiedsrichter sie durch andere Spieler. Wenn die Kadaver in der Nähe des Kessels zu Boden fällt, läuft das Spiel noch eine Minute weiter. Danach wird das Spiel im Kreis fortgesetzt, der näher am Tor liegt.

Spielablauf

Das Ergreifen der Kadaver und andere Techniken erfolgen nach den Regeln des Kupkari-Spiels. Das Spiel wird fortgesetzt, bis die „Kugel“ von einem der Teams in den Kessel geworfen wird oder es zu einem groben Regelverstoß kommt. Um einen Punkt zu erzielen, muss die Kadaver genau in den Kessel geworfen werden. Wenn sie am Rand des Kessels liegen bleibt oder wieder herausspringt, wird kein Tor gewertet. Der Reiter kann die Kadaver auch im Fallen werfen, jedoch dürfen seine Füße den Boden nicht berühren. Nach einem erzielten Tor beginnt eine neue Runde von der Spielfeldmitte aus.

Endet das Spiel vor dem Halbfinale unentschieden, gibt es keine Verlängerung, sondern es wird ein „Bullitt“ ausgeführt. Im Halbfinale und Finale gibt es bei Unentschieden eine Verlängerung von 10 Minuten nach dem „Golden Goal“-Prinzip. Falls in dieser Zeit kein Sieger ermittelt wird, kommt es zum Bullitt. Jedes Team stellt vier Spieler für das Bullitt.

Wie läuft das Bullitt in Kupkari ab?

Ein Spieler mit der Kadaver springt in Richtung des Kessels, während ein Gegenspieler ihn aus einer Distanz von 30 Metern verfolgt, um ihn am Wurf zu hindern. Beide starten gleichzeitig auf das Signal des Schiedsrichters.

Jeder der vier Teamspieler hat nur einmal das Recht, einen Gegner einzuholen. Während des Bullitts ist es verboten, die Pferde zu wechseln. Verlässt der angreifende Spieler die Achse seines Tores, darf er die Kadaver nicht mehr in den Kessel werfen. Falls beide Teams beim Bullitt erfolglos bleiben, treten jeweils ein Spieler pro Team an, bis ein Gewinner feststeht.

Erlaubte und verbotene Spieltechniken

Einige körperliche Techniken sind erlaubt, um das Spiel spannender zu gestalten. Diese dürfen jedoch nicht gegen die allgemeinen Regeln verstoßen. Es ist streng verboten, in einen Spieler zu rennen, der gerade die Kadaver aufhebt.

Verbotene Aktionen:

Einen Gegner mit der Hand, dem Fuß oder der Peitsche schlagen. Ein Spieler, der diese Regeln verletzt, wird zusammen mit seinem Pferd für zwei Minuten vom Feld geschickt. Es gibt eine spezielle Strafzone auf dem Spielfeld.

Das Team muss in Unterzahl mit drei Spielern weiterspielen. Falls das Team mit voller Besetzung ein Tor erzielt, darf der ausgeschlossene Spieler sofort wieder mitspielen.

Diskussionen oder Beleidigungen der Schiedsrichter sind ebenfalls verboten und werden mit zwei Minuten Ausschluss bestraft.

Ein Gegner darf nicht mit voller Geschwindigkeit gerammt werden, egal ob er die Kadaver besitzt oder nicht – dies führt ebenfalls zu einer zweiminütigen Sperre.

Ein Team darf nicht mehr als vier Spieler gleichzeitig auf dem Feld haben. Falls fünf Spieler spielen, wird einer für zwei Minuten entfernt.

Ein Team, das das Spiel freiwillig abbricht oder sich der Entscheidung des Hauptschiedsrichters widersetzt, wird als Verlierer erklärt.

Für grobe Regelverstöße kann ein Spieler für fünf Minuten vom Feld gestellt werden.

Anforderungen an die Teams

Die Ausrüstung der Pferde darf keine metallischen Schmuckstücke aus Silber, Kupfer oder Eisen enthalten, um Verletzungen zu vermeiden. Die Enden der Steigbügel müssen gerade sein und die Hufeisen dürfen keine scharfen Kanten aufweisen.

Schiedsrichter und Spielfeld

Das Schiedsrichterteam besteht aus drei Personen: einem Hauptschiedsrichter auf dem Feld und zwei Linienrichtern. Zusätzlich kann eine Protokollkommission eingesetzt werden, die Beschwerden und Einsprüche der Teams prüft und bei strittigen Entscheidungen das Urteil fällt.

Es gab Versuche, die Kadaver durch eine Nachbildung zu ersetzen, doch diese Idee wurde aufgrund der Unpraktikabilität und der Abweichung von alten Traditionen wieder verworfen.

Kupkari ist ein harter Sport, der viel Kraft und Geschicklichkeit erfordert. Daher beträgt das Durchschnittsalter der Teilnehmer an offiziellen Wettbewerben etwa 20 Jahre.

Tore in Form von Kesseln

Als Tore werden große Kessel verwendet, da sie das Erzielen eines Treffers klar erkennbar machen. Ob die Kadaver im Kessel landet oder nicht, ist deutlich sichtbar, sodass strittige Situationen vermieden werden. Zudem sind diese Kessel-Tore für alle Wetterbedingungen geeignet – sei es Schnee, Matsch oder lockerer Boden, auf dem es schwierig wäre, Markierungen zu zeichnen.

Nach der Tradition wird das Fleisch der Ziege, die als „Ball“ für das Spiel diente, nach dem Spiel zubereitet und gegessen. Laut alten Überlieferungen hat dieses Fleisch heilende Eigenschaften und hilft gegen Unfruchtbarkeit. Es wird angenommen, dass unter den vielen Händen, die den Kadaver während des Spiels berührten, sich die Hand eines Heiligen befunden haben könnte, die ihm heilende Kräfte verleiht.

Was die Preisvergabe an die Gewinner betrifft, so variieren die Preise je nach Umfang des Wettbewerbs. Bei lokalen Spielen werden zum Beispiel Pferde, Widder oder Kamele als Preise für die Sieger vergeben. Es gibt auch Preise wie Teppiche und Haushaltsgeräte. Bei größeren Wettbewerben ist der Hauptpreis beispielsweise ein Auto, wie in diesem Turnier.

 

Seit dem Spätmittelalter ist das Spiel Kupkari oder Ulak ein Teil der Kultur Samarkands geworden. Es fand eine Synthese zwischen nomadischen und städtischen Traditionen statt. Die usbekischen Mangyten – Vertreter der Herrscherdynastie des Emirats Buchara – nahmen oft am Kupkari teil und demonstrierten so ihre Nähe zu den halbnomadischen Usbeken, die die Hauptstütze ihrer Macht bildeten.

In Europa gibt es einen ähnlichen Pferdesport namens Horseball. In Südamerika existiert ein vergleichbares Spiel namens Pato. Auch Polo gilt als eine verwandte Sportart und ist sowohl in Asien als auch in Europa weiterhin populär. Polo wurde bekanntlich von den Briten aus Indien nach Europa gebracht.

Heutzutage organisieren die Länder Zentralasiens sowohl lokale als auch internationale Wettbewerbe in dieser Sportart. Ein herausragendes Beispiel dafür sind die von Kirgisistan initiierten World Nomad Games.

Dies ist ein internationales Sportereignis für traditionelle nomadische Sportarten. Die ersten World Nomad Games wurden im September 2014 in der Stadt Cholpon-Ata in der Region Issyk-Kul in Kirgisistan ausgetragen.

Bei der Eröffnungsfeier der zweiten World Nomad Games im Jahr 2016 spielten tausend Komuz-Spieler gleichzeitig eine Melodie. Dieser Rekord wurde im Guinness-Buch der Rekorde festgehalten.

Ziele und Aufgaben der World Nomad Games:

• Erhalt und Wiederbelebung der Kultur der nomadischen Völker durch die Stärkung der kulturellen Verbindungen zwischen den teilnehmenden Ländern.

• Bewahrung und Förderung der nomadischen Nationalsportarten auf internationaler Ebene.

• Unterstützung von Organisationen, die sich mit der Entwicklung und Popularisierung des Ethnosports weltweit befassen.

• Erhöhung des touristischen Potenzials der Austragungsländer.

Teilnehmerzahlen der World Nomad Games:

Bei den ersten World Nomad Games nahmen Athleten aus 19 Ländern teil, darunter Aserbaidschan, Österreich, Afghanistan, Belarus, Brasilien, Deutschland, Kasachstan, Kirgisistan, Litauen, Mongolei, Russland, USA, Tadschikistan, Turkmenistan, Türkei, Usbekistan, Frankreich, Schweden und Südkorea.

Insgesamt 771 Personen nahmen am sportlichen Teil der Spiele teil, darunter 583 Athleten und 188 Trainer und Schiedsrichter.

In den Reitsportdisziplinen waren 230 Pferde involviert.

1200 Personen nahmen an dem Kulturprogramm teil.

Die Fernsehübertragung erreichte 40 Länder mit einer potenziellen Zuschauerzahl von 230 Millionen Menschen.

Bei den zweiten World Nomad Games 2016 stieg die Teilnehmerzahl auf 60 Länder und 1000 Athleten, bei den dritten Spielen nahmen bereits 66 Länder und 1500 Athleten teil.

Alle drei internationalen Wettbewerbe fanden in Kirgisistan statt. Im Jahr 2020 sollten die World Nomad Games erstmals in der Türkei ausgetragen werden, jedoch wurden sie aufgrund der Covid-19-Pandemie abgesagt.

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